Новости от 21 июня
По личным просьбам игроков [за последний год xД] были внесены небольшие пояснения по псионике, теперь люди, которые не имеют магии, могут иметь псионический резерв.
⠀⠀
Напоминаем о возможности всем желающим попробовать себя в роли Мастера игры, у нас на проекте любой игрок может начать вести квест, никаких жёстких ограничений или требований к этому делу нет. Только соблюдение правил проекта и сеттинга.
⠀⠀
О том, как начать вести квест написано в соответствующей теме. Если вам нужна консультация по ведению квестов, вы всегда можете написать одному из наших GM.
⠀⠀
Напоминаем, что у нас сейчас актуальны следующие внеигровые активности:
⠀⠀
» Игра в ассоциации
» Семь вечеров с...
» Графика для вашего персонажа от Midjourney 5.0
» Конкурс «Авторский сеттинг»
Аркхейм
Сообщений 121 страница 150 из 200
Поделиться12128-06-2023 21:57:15
Поделиться12201-07-2023 15:42:33
Подведены итоги игровой активности за июнь
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.Открыт набор на конкурс лучших постов апреля, ждем до 20:00 по мск 02 июля, голосование продлится до 04 июля.
Все желающие могут оказаться финансовую помощь проекту на оплату отключения рекламы. Для этого необходимо пополнить фонд форума кредитами. Будьте внимательны, баллы форуму не нужны, пополнение кредитами возможно только через эту ссылку. ♥
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ
с 01 по 30 июня 2023 года
◄ ВСЕГО 649 ПОСТОВ ►
24 поста за Мастера игры◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ ►
Поделиться12306-07-2023 08:00:00
Победители конкурса «Лучшие посты июня»
полный список лучших постов / результаты голосования
Поделиться12416-07-2023 08:39:08
КВЕСТ "АЛАЯ КОРОНА ЛИРЕИ" ЗАВЕРШЕН!
Краткое описание последующих событий, реакция мира
Большую часть пострадавших в коконах удалось спасти, звери, которые полностью утратили человеческий облик, были отправлены в Специальный отдел НИИ Лиреи, некоторых позаимствовала для себя Камальдулла. Увы, вернуть зверям-мутантам их прежние тела и разум не получилось, но ученые старались, к процессу подключились силы империи и Элизиума, многих удалось подвергнуть конверсионной эволюции с последующей мутацией иного типа, благодаря чему звери изменились, обрели подобие разума и по прогнозам, смогут стать разумными через пару лет. И вернуть свои воспоминания.
Слухи впоследствии ходили разные: в одних газетах писали, что Культ Чернобога устроил кровавую жатву прямо под носом императора Ториса; в других, что принц Юй с личной гвардией расправился с хтоническим монстром в подвалах Кундалини и спас империю. Однако следует отметить, что развернутых официальных комментариев для широкой общественности ни участвующие империи, ни Планетарный совет не давал, вмешаться в свои внутренние дела Коалиции рас не позволили.
Была лишь небольшая заметка на федеральном канале Лиреи, что в землях Кундалини произошел террористический акт, который удалось подавить благодаря принцу Ториса Цзин Юю и группе неизвестных. А спустя неделю, среди массы похожих новостей вышел двухминутный репортаж об инциденте в княжестве Экхольм, в котором княгиня рассказывала, что благодаря Ордену Элизиум, демиургу Камальдулле и силам Планетарного совета удалось подавить неизвестную болезнь.
Орден Камальдуллы отказался давать комментарии, но предложил свою помощь в восстановлении «Легиона», точнее, спасении старшего наследника Дома.
Временно патронаж над младшей Кундалини взяла на себя империя Торис, ровно до тех пор, пока не вернется старший отпрыск.
«Элизиум» давал неплохие прогнозы, вернуть человеческую внешность Легиону не получилось, но кое-какая магия, гуманоидно-подобная форма и внушительный псионический резерв — этого было у старшего Кундалини не отнять.
Жертв было много, о произошедшем ещё несколько месяцев трещали все СМИ, самые настойчивые пытались взять комментарии у непосредственных свидетелей и участников.
В общем и целом можно считать, что «бой» был выигран, жертвы коконов спасены, гости отделались травмами, совместимыми с жизнью.
Всех пострадавших после случившегося обследовали, также планетарный совет объявил в княжестве Экхольм угрозу пандемии и отправил укомплектованный штат из профессиональных врачей и магов, работали ещё несколько месяцев в самом княжестве, и проверили всю возможную невозможную сеть контактов.
Спустя неделю после случившегося каждому из участников финального боя пришло письмо от некого Микаэлла Кундалини, он сообщал, что уже может ходить и почти разговаривать. Благодарил за проявленный героизм и приглашал через пару месяцев к себе в княжество погостить. При этом выказывал настойчивость.
Лично Аврелии пришло второе письмо с предложением заключить «династический» брак, где эонка, хоть и не сможет претендовать на все блага рода, однако в обмен на помощь и дальнейшую защиту младшей Кундалини, а также в качестве благодарности за спасение сестры, получает титул и некоторые привилегии с крупной суммой на банковском счете. Аврелия догадывалась, что без Камальдуллы тут было не обойтись. Тем более, сейчас Легион пребывал в ее Ордене на реабилитации.
Анейре предложили поселиться в замке Кундалини или приобрести небольшой дом в любой точке Лиреи.
Бывший спасенный Легион был щедр, хотел отблагодарить своих помощников.
Принцу Ториса, конечно, он не мог предложить ничего, кроме информации. Неизвестно, что именно Микаэлла рассказал Камальдулле и отцу Юя о произошедшем, но император всполошился и в тот же день отбыл на планетарный совет, оставив внутренние дела на сыновей и советников.
Сюжетно квест (и события в историях персонажей) заканчивается на том, что ваши герои целыми и невредимыми покидают стены национальной клиники в Торисе.
КВЕСТ ЗАВЕРШЕН ВСЕМ СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ ♥
⠀
» все интересующие вас детали можете уточнить в разделе связи с GM «⠀
Поделиться12520-07-2023 07:57:37
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ НА АРКХЕЙМЕ
с 01 по 30 июня 2023 года
◄ ВСЕГО 649 ПОСТОВ ►
24 поста за Мастера игры
Поделиться12629-07-2023 08:23:52
ЯРКИЕ СОБЫТИЯ КВЕСТОВЫХ ИГР В АРКХЕЙМЕ
пост от Чихэру Тамайси 28 июля 2023 года
Риск - дело конечно очень благородное, но кажется что остальные так не думали, особенно те кто мыслил здраво и адекватно - например как Дмитрий, Кайл и Сверр.
Только заслушав слова Кайла она внутренне сжалась в маленький пушистый комочек и поджала хвостик под себя, будто бы стремясь найти в нём поддержку, опору и уют, которой ей так сильно сейчас не хватало. В словах всех трёх мужчин было зерно истины и логики, нельзя было отрицать это и просто закрывать глаза на истину, которую они произносили, но была и другая правда - которой придерживалась она. Однако, оммёдзи понимала почему они так говорят. Она обманывала сама себя как самая последняя дура, приписывая их словам то, чего там даже не было - толику заботы. Если бы им было всё равно, то Чихэру представляла себе что это не так. Так было проще согласиться на самоубийство. Чихэру понимала насколько это маловероятно.
— Защищать можно по-разному, мои силы невелики и удобрить родную землю своим телом - почти единственное что мне доступно. Множество мирных людей и солдат умирают на войне - а это война. Может быть я глупая и трачу ресурсы Сопротивления, но если я умру на моё место придут другие "искры" с Аркхейма — тигран старалась закрыться от чужих взглядов и осуждения, приобняв саму себя руками - обычное инстинктивное движение того, кто понимает что готов вот-вот поддаться влиянию и свернуть с пути камикадзе. Её сестра сделала бы точно так же.
Аргументы Чихэру подошли к концу - ей нечего больше было ответить ни Дмитрию, ни Кайлу, ещё немного давления и она, возможно бы рассыпалась - заплакала и забилась в угол, чтобы никто этого не видел, но девушка храбро выстояла охраняя своё мнение. Подмога пришла оттуда, откуда не ждали - к ней неторопливо подошла Айрис, которая ранее мало внимания обращала на Чи, но теперь она была так близко к ней и приобняла её.
Чихэру вздрогнула, явно не ожидая такого развития событий, но через мгновение её зеленые как изумруды глаза засверкали надеждой и тигран сделала шаг навстречу девушке и трепетно обняла её, словно она была ей кем-то очень близким.
— Агась! — с новой энергией и воодушевлением сказала Чи. Даже капли тепла хватило чтобы не дать вере оммёдзи рухнуть в пустоту отчаяния. Трудно было передать, насколько она была благодарна этой девушке.
И будто бы по мановению благосклонной судьбы господин Сверр тоже решил поддержать её - по своему, но уже этого было тоже достаточно. Его слова звучали невероятно логично и правильно, она бы даже в жизни не придумала предложить такой выход из ситуации.
— Спасибо за веру в меня! Кажется мой отдых нужно отложить на потом - осталось всего четыре часа. Если на мне будут камеры или другие записывающие устройства, какова вероятность что я смогу что-то передать? Или...можно установить со мной псионическую связь! Техника выйдет из строя, но мой мозг - нет. Ну не сразу по крайней мере. Так ваши псионики смогут узнать о моём состоянии. Не знаю насколько это безопасно. Но я готова выдвигаться, Блейн.Следующие четыре часа Чихэру проведет в подготовке - сначала немного перекусит, переоденется, выслушает инструктаж по высадке, установит псионическую связь (если идея будет одобрена) и будет медитировать, чтобы подготовить своё сознание к предстоящей миссии. Просто для собственного успокоения и настраивания на нужный лад.
Поделиться12701-08-2023 21:16:34
СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ИЮЛЬ
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ
с 01 по 31 июля 2023 года
◄ ВСЕГО 896 ПОСТОВ ►
23 поста за Мастера игры
◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ ►
Поделиться12803-08-2023 22:07:40
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ИЮЛЯ
Пост №1, авторство: Шейлина
Пост №2, авторство: Июль
Пост №3, авторство: Элериум
Пост №4, авторство: Элериум
Пост №5, авторство: Шейлина
Пост №6, авторство: Ву
Пост №7, авторство: Рой Иденмарк
Пост №8, авторство: Дэниэль Корт
Пост №9, авторство: Ашере
Пост №10, авторство: Фортуна
Пост №11, авторство: Хьюго Иденмарк
Пост №12, авторство: Ховерлорд
Пост №13, авторство: Фортуна
Пост №14, авторство: Кийтал Наршерри
Пост №15, авторство: Энтропий
Пост №16, авторство: Инфирмукс
Пост №17, авторство: Тиана
Пост №18, авторство: Вирокс
Пост №19, авторство: Аврелия
Пост №20, авторство: Сала-Аль-Дикель
Пост №21, авторство: Элериум
Пост №22, авторство: Элизабет Иденмарк
Пост №23, авторство: Генри Волхайм
Пост №24, авторство: Дмитрий Логинов
Пост №25, авторство: Вирокс
Пост №26, авторство: Шантитус
Пост №27, авторство: Кайл Розенкранц
Пост №28, авторство: Чихэру Тамайси
Пост №29, авторство: Айрис
Пост №30, авторство: Кохаку Тамайси
Пост №31, авторство: Иерохим Злат
Пост №32, авторство: Кийтал Наршерри
Поделиться12905-08-2023 07:45:13
Подведены итоги игровой активности за июль
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.Голосование на конкурс лучших постов июля продлится до 06 августа 20:00.
Поделиться13008-08-2023 16:10:02
Победители конкурса «Лучшие посты июля»
полный список лучших постов / результаты голосования
Поделиться13111-08-2023 22:26:23
Новости по сюжету
Были добавлены новые описания квестов в соответствующий раздел.
Поделиться13216-08-2023 19:44:53
НА АРКХЕЙМЕ СТАРТУЕТ НОВЫЙ СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ
Жанр: все возможные жанры, согласно предпочтениям участников квеста
Ведущий GM: Энтропий
Дата старта: планирую начать, как только наберём участников для комплектации групп
Дата в мире: начало 5026 года (после событий сюжетной арки «Апофеоз естественного отбора», но события той игры в квесте детально упоминаться не будут, прошу это учесть перед вступлением)
Структура: планирую группы с разным сюжетом, но объединённые одной общей идеей, в каждой группе планирую не более 4-х игроков + GM
Сюжетная канва:
С 5026 года участилось появление новых видов хтонов и доселе невиданных чудовищ, начали возникать сложные аномалии, в том числе ранее неизвестные «червоточины», они открываются в самых разных регионах и функционируют по совершенно новым и непонятным законам.
Число иномирцев растет, некоторые из них представляют реальную угрозу для городов, где оказались. В Аркхейме появляются неизведанные локации из иных миров, опасные иномирные технологии и некоторые катаклизмы можно решить только путем объединения общих усилий и готовности «шагнуть за грань».
В квесте буду рад видеть всех желающих. Но перед вступлением прошу обратить внимание:
Персонаж в ходе квестов может быть покалечен (в крайнем случае убит, см. пункт 4.10 основных правил проекта). Поэтому прошу соблюдать атмосферу квестов и взвешивать свои действия, так как они могут иметь серьезные последствия для персонажа.
Для вступление прошу указать кратко желательные для отыгрыша жанры или сюжетные предпочтения.
Поделиться13322-08-2023 21:20:04
ЯРКИЕ СОБЫТИЯ КВЕСТОВЫХ ИГР В АРКХЕЙМЕ
пост от Элериум 22 августа 2023 года
Что ж, пока версия из мозга Мьяри и мнение местного главаря совпали. Мальчишке тупо не повезло быть слабым на арене. Вопрос в том, насколько это его сломало? И может ли он быть опасен. Загнанные в угол непредсказуемы. Девушка вновь потянулась сознанием к Ониксу. С остальными конференц-связь налажена была не в той степени, чтобы ломиться в сознание. Да и кто из них кто по ролям демиург еще не решила, а крылатый ей просто нравился. Рискованно ставить на интуицию, но недаром одним из олицетворений миролюбивой был азарт.
- Хотела бы я посмотреть на тех, кто тебя ослушается. Впрочем, если говорить за себя, то не волнуйся, устраивать конфликты и пустые бунты не в моих принципах. С остальными.. что ж, увидишь.
Улыбнулась беловласка, откидывая за спину свою шикарную гриву и поигрывая открывшимися плечами в несколько неопределенном жесте. Ну не любила она аристократов! Но хилер его уровня не мог быть бесполезен априори. К тому же вопли воплями, а особо в политику партии парень не влипал, да и особого голоса (кроме истерик) не имел. Себе на уме и замкнут, к тотальному лидерству не стремится, козни строить не будет. Уже неплохо. А на нарциссизм и истеричность можно и прикрыть глаза, пока плюсы перевешивают. Но вот по солдатской дисциплине.. тут сложнее. По веревочке кровать точно заправлять не будет. Да и штатский до мозга костей. Тем забавнее, что у Миролюбия уже было официальное звание мастера-сержанта и выслуга в три года в армии Циркона. Так что да, за себя она ручалась, ходить под командиром (особенно таким, харизматическим лидером) богиня умела и особой спесью не отличалась. Разве что показательной. Когда демиуржью роль все же выполняла. Право, не рушить же их репутацию своими неканонами.. Так что частенько Эль выпендривалась чисто ради выпендрежа и закатываемых людьми глаз. Ох уж эти демиурги с комплексом бога, не так ли? А вот был ли он у Элери.. большой большой вопрос. Ответ на который каждый составит сам.
- Хорошо, значит полдень. И спасибо за стартовый капитал, шеф!
Искренне улыбнулась Луна, заглядывая внутрь. Грибочки. И записочка. Как мило, даже расценки указал. Заботливый дракон за такое был обнят, а мешочек тщательно спрятан в пространственный карман. Интересно, а грибы галлюциногенные? Пожалуй, чуть позже она протестирует их теомагией. Ариадна (одно из имен Эль), конечно не ее сестрица познание, чтобы препарировать что можно, а что нельзя, то разрешать и препарировать, но любознательной тоже была. Или все же любопытной? Не важно. Взяв под локоток сестричку (ибо если и охотиться на дракона, то обеим!), сияющая вышла из кабинета. А после и из здания.
- Думаю, остальные еще у Тео. И кажется я видела постройку с нужной маркировкой..
А еще чувствовала остатки своих чар, буквально опутавших старую команду. И один из ее членов, а конкретно княже, был внутри нужного магазинчика. Вот только.. вокруг него не было никого из знакомых лиц. А где наемница с племяшкой? Куда дели? А демиург только успела родственные чувства начать ощущать. Поискать их что-ли или не маленькие, сами справятся? Все же они оба неслабые противники, а вмешиваться в медовый адреналиновый месяц как-то грубо. Иначе говоря, если хотят побыть одни - пусть будут, но если вдруг что случилось.
Внутри комнаты на верхнем этаже, а Эль не стала заморачиваться с фейс-контролем и перевоплотившись в неприметную ящерку пригласила себя сама. Магия, если таковая была, либо обходилась, либо тактично отодвигалась силой богини. Так что вскарабкаться по стенам и лестницам и зайти в приоткрывшуюся в какой-то момент дверь не составило непреодолимого труда. А также внаглую присмотреться к народу.
Княже ожидаемо истерил и качал права. Хозяин магазина (Тео, вестимо) доходчиво втолковывал, куда можно засунуть аристократизм и белорукость. Рядом с ним ошивался красавчик-неко, по разговору Вайлет. А дальше начинались вопросы. Рядом с князем стояла рыжая, но уже другая девчонка и белка. А еще липовый этнарх, зашедшая чуть позже Луны. Химера? Нет, что-то иное, хоть и похожее. Интере-е-е-есненько. Причем крылатик явно была знакома с белкой, но пришла не с ней. Либо неплохо отыгрывала.
Это что касалось общего состава. По ситуации.. переговоры зашли в тупик. Хм, интересно, как князь вообще правит? У него же дипломатия порой на уровне пятилетки. Слишком много эмоций, а это не толкает идти на встречу оппонентов. Хотя эоны демиургу в целом были непонятны. Как нелюбимые дети, вроде есть, а лучше б не было. Этот их нескончаемый пафос.. традиции.. бррр. Слишком иной менталитет и взгляды на жизнь. Хотя даже сама демиург понимала, что это слепая предвзятость, основанная на не самых лучшие воспоминаниях. Но если с армией свобода мысли девушки в отношении солдат была раскрепощена, то жить в эонской среде ее пока не тянуло. Не было того якоря, чтобы за него зацепиться интересом.
Короче, от Лиреи по личным причинам Пересмешница держалась как можно дальше и дольше. Так что не ручалась, что такое поведение не норма для их политиков. У птенчиков что ли спросить? Ведь предубеждение было только у Элериум, в свой орден она такое не внедряла. Поэтому эонский халифат, империум и прочие прелести также были под опекой Цитадели и Эсперо. Просто следила за ними Эль вполглаза. Слишком свежи были раны, нанесенные ей одной из жизней “забвения”. Всего-то пара тысячелетий, что это для бессмертной?
Тем временем, разговор окончательно не ладился. Тео окончательно послал всех находившихся здесь, что сразу польстило дипломатке. Она-то цели достигла. Белка, видимо, тоже это осознала и сразу скастовала боекомплект. Хм.. против Тео? Или все же Дельфия? К слову, появление некроманта в разговоре с хозяином магазинчика было ожидаемо. Эль видела объявление еще в местной “администрации”, а именно у Бигбена в холле. Тео явно активно ищет эту подгнивающую задницу. Но все жопки не надерешь, так что Ари не видела смысла распыляться на побочные цели. Да, они прибыли, все так ново, интересно, сумбурно, хочется побродить по локации, но стоит понимать систему РПГ.
Побочные квесты замедляют. И пусть у демиурга было все время мира (буквально), но эта реальность ей не нравилась. Как-то не возникало шальной мысли, а почему бы и не пожить в мире, где тебя поимеют за грибы. Так что только сюжетка, только хардкор. Чем быстрее она доберется до башни, тем быстрее начнет охоту на устроителей. Медленное, но верное превращение их жизни в персональный ад, на уровне Фантасмогории. Что до остальных игроков.. они способны и сами эволюционировать до героев своей судьбы. Да и плата за голову Делфия такая себе, никакой сюжетной пользы не имеет. Пока не имеет.
- Ну вот и чудненько, потому что завтра у вас смотрины. А гоняться за некромагами могут и другие камикадзе. Княже, тебя рекомендовала как сильного целителя, остальные.. ну, покажете себя. Нас с Туу уже считай приняли. Привет, Тео, Вайлет.
Мгновение и вместо ящерки на углу стола уже сидит красивая (пусть и явный подросток) беловласая девчушка и болтает ногами, ничуть не стесняясь окружения и того, что она как бы не постучалась. Да еще и уши грела. Все равно разговор не из тех, что за семью печатями был. А потом и вовсе хозяевам как старым знакомым кивнула, обернувшись. Хотя на деле банально, из вежливости.
- Кстати, Прекраснейший, ты куда весь виденный мной отряд дел? Вообще другой состав же был. К слову, привет. Меня зовут Луна. Если хотите пойти на башню, предложение тоже в силе. Смотр в полдень. Командная работа, гид и сухпай в комплекте. Обещание выжить, правда, не входит, страховка чисто религиозная. С божьей помощью, как говорится. Но тут уж либо вы с нами, либо.. не с нами. Вендетты не будет, хех. Пока.
Хмыкнула пепельная блондинка, так и не стащив свой филей со стратегической поверхности. Право, не всадят же ей перо в спину. Разве что сидела в полоборота, чтобы и Тео с Вай видеть. Забавный тандем. В две парочки новых лиц полетело легкое сканирующее заклинание, чисто на расу, эмоциональный фон и уровень сил. Стало любопытно, кто же ее окружает сейчас и скорее всего будет окружать в дальнейшем. Из всей гоп-компании Эль была уверена только в сестрице Туу. И именно с ней в любом случае пойдет на башню. Остальные.. все сложно, но командная работа в том и заключается, что нужна притирка. Другое дело, что кадры что-то менялись ну слишком быстро. И если дипломатку это смущало слабо, то солдата со стажем напрягало. Впрочем, когда состав похода утвердится, а не будет стихийной группой гопников по интересам, тогда и начнется реальная притирка.
- К слову, как жизнь? Что нового?
Как к старому другу обратилась девочка к Тео, дружелюбно кладя ладошку тому на предплечье и убирая обратно, не оставаясь дольше необходимого в личном пространстве. Никакого флирта, так непосредственно, спокойно, мирно. Ну а что, основные переговоры уже провалены, а это старый добрый трюк на когнитивке. Тактильные рецепторы, визуальные, даже обоняние. Демиург мира умела располагать к себе, когда хотела. Да и явно ничего не требовала ни позой, ни словом. Но кто знает, что может сказать растерявшийся собеседник.. Попытка не пытка!
Поделиться13424-08-2023 21:19:11
Группа №1
Группа №2
Генри Волхайм
Чихэру Тамайси
Лимилин
Сала-Аль-ДикельГруппа №3
свободное место
свободное место
Шантитус
ДвалинГруппа №4
Цзин Пин
Цзин Бэйюань
Хель
Кайл Розенкранц
» ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ «
Уважаемые игроки, квест носит статус частично альтернативного, это значит, что игроки / GM после завершения арки «Зона Теней» могут интерпретировать или переписать [при необходимости] какие-то детали реакций персонажа / сюжета по согласованию с амс, перед внесением итогового описания в анкеты / ЛОР мира, это сделано для «подгонки» сюжетной игры к общему знаменателю, который впоследствии будет отражён в большом обновление форума.
⠀⠀
Данная арка предназначена прежде всего для «обкатки» различных вариантов сюжетных изменений форума и соответствующей (в будущем) матчасти.
⠀⠀
Не стесняйтесь делиться идеями сюжетов в ЛС, например, если вам кажется, что какой-то конфликт, вид монстров, объект или любой другой элемент сделает проект интереснее, пишите в личные сообщения ведущего квест.
⠀⠀
Прошу не касаться и не упоминать события сюжетной арки «Апофеоз естественного отбора», но для сохранения хоть какой-то логики и преемственности мы берем за основу следующие факты:
⠀⠀
1. Аркхейм на момент начала «Зоны Теней» не потерял суверенитет и все его структуры функционируют в штатном режиме.
⠀⠀
2. Архей на месте, никаких звездных армагеддонов не случилось.
⠀⠀
3. Проблемы есть, их стало больше, но жизням мирных аркхеймцев никакая сверх-масштабная Тварь / организация (вроде Конфедерации Талитха) и т.д. и т.п. не угрожает.
⠀⠀
Напоминаю, что в данной сюжетной арке, как и в любом другом квесте, приветствуется логика и обоснованные действия персонажа, если персонаж оказывается в ситуации, влекущей за собой гибель или будет поступать неразумно, персонаж выбывает из игры.
Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, а сегодня в 5026 году угроза похлеще хтонов.
⠀⠀
Одни червоточины скрываются, словно знают, что их ждет при обнаружении, а, может, действительно знают? Обладают ли Червоточины разумом? Неизвестно.
⠀⠀
Другие разрастаются открыто, желая поглотить как можно больше пространства, набрать массу и навек не захлопнуть огромную пасть. Да, столь сверхмассивных червоточин единицы и появляются они за пределами планет, будто гонимые защитными оболочками живого мира.
⠀⠀
Любую червоточину можно уничтожить. Крохотная, куда способен пролезть разве что быстроногий заяц, развеется сама через какое-то время. Сверхмассивные червоточины можно стабилизировать и, вероятно, закрыть. Пока в теории.
⠀⠀
Через червоточины в мир теперь способны попасть не только хтоны, но и совсем уж противоестественные существа, а, может, что-то и похуже...
Поделиться13527-08-2023 09:27:21
Достижения игроков за последние 2 месяца
[подробнее]
№1. Хроникёр
за заполнение сюжетных хроник
• Вирокс
• Генри Волхайм
⠀⠀
№2. Мастер игры
за начало собственного массового квеста
• Вирокс
• Генри Волхайм
⠀⠀
№6. Профи пера
за написание 50 игровых постов от 2500 символов
• Артрей
• Иезекииль
• Гимли
• Вирокс
• Хьюго Иденмарк
• Дэниэль Корт
• Шелли
• Кийтал Наршерри
• Шейлина
⠀⠀⠀⠀
№7. Мастер пера
за написание 100 игровых
• Кайл Розенкранц
• Фортуна
• Вирокс
• Кийтал Наршерри
• Шейлина
⠀⠀
№8. Грандмастер пера
за написание 100 игровых
• Дмитрий Логинов
⠀⠀
№10. Профи прокачки
за покупки на сумму от 1000 кристаллов
• Кийтал Наршерри
• Вирокс
• Шейлина
• Иезекииль
Поделиться13629-08-2023 22:37:25
ВАЖНАЯ НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ
ТЕПЕРЬ ПРИ ЗАПОЛНЕНИИ АНКЕТЫ МОЖНО НЕ ЗАПОЛНЯТЬ РАЗДЕЛ С УМЕНИЯМИ И АРТЕФАКТАМИ
» у нас стало еще проще создать персонажа «
Поделиться13730-08-2023 12:33:38
» Если вы планируете прокачивать персонажа и участвовать в квестах, но не хотите вникать в раздел умений на данном этапе, можете воспользоваться любым из готовых концептов. Выберите подходящий и скопируйте его в анкету, во время приемки АМС поправит неточности.
⠀
» Для вакансий проекта заполнение седьмого раздела обязательное условие. ⠀
КОНЦЕПТЫ ДЛЯ АВТОЗАПОЛНЕНИЯ
Здесь представлены уже готовые концепты для копирования в пункт №7 анкеты для тех игроков, кто планирует прокачивать персонажа и участвовать в квестах, но пока что не хочет вникать в раздел умений и артефактов.Данный раздел имеет примерные шаблоны, вы можете ими воспользоваться, даже если концепция вашего персонажа не до конца соответствует задуманному или персонаж не подходит по возрасту. Во время приёмки амс предложит варианты, как лучше подправить данный пункт анкеты.
Концепты для персонажей, владеющих магией, от 55 лет
Концепт — маг-универсал / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические атаку и защитуКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Усиливающая магия Материализующая магия Целительная магия Теомагия Ментальная магия Пространственная магия Магическая вязь [b]Мастер:[/b] Атакующая магия Защитная магия Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. 1. Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак. 2. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.Концепт — маг-исследователь / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические исследованияКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Ослабляющая магия Протомагия Целительная магия Атакующая магия Защитная магия Ментальная магия Пространственная магия [b]Мастер:[/b] Теомагия Магическая вязь Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. 1. Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию. 2. Тэкум — формирует вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.Концепт — маг-целитель / владение востребованными магическими навыками, уклон в магическое целительствоКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Усиливающая магия Протомагия Магическая вязь Атакующая магия Защитная магия Удерживающая магия Пространственная магия [b]Мастер:[/b] Теомагия Целительная магия Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Два раза используется «Малое исцеление» — позволяет частично или полностью исцелить раны легкой тяжести и подлечить раны средней тяжести.Концепт — боевой маг: классическое фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в магические атаку и защитуКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Усиливающая магия Безоружный бой Холодное оружие ближнего боя Магическая вязь Пространственная магия Ослабляющая магия Ментальная магия [b]Мастер:[/b] Атакующая магия Защитная магия Артефакт «меч ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага. Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага.Концепт — боевой маг: техно-фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в огнестрельное и технологическое оружиеКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Усиливающая магия Безоружный бой Магическая вязь Ослабляющая магия Ментальная магия Атакующая магия Защитная магия [b]Мастер:[/b] Огнестрельное оружие Экзотическое технологическое оружие Артефакт «пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.Концепт — некромаг / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в некромантию и ментальную магиюКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Усиливающая магия Холодное оружие ближнего боя Магическая вязь Атакующая магия Защитная магия Пространственная магия Ослабляющая магия [b]Мастер:[/b] Некромантия Ментальная магия Артефакт «посох, кольцо ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв. Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати].Концепт — маг-менталист / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в ментальную и защитную магиюКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Протомагия Холодное оружие ближнего боя Магическая вязь Атакующая магия Атакующая магия Усиливающая магия Пространственная магия [b]Мастер:[/b] Защитная магия Ментальная магия Артефакт «посох, кольцо ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
Концепты для персонажей, не владеющих магией, от 26 лет
Концепт — хуман-силовик [служащий силовых ведомств] с Циркона / владение востребованными немагическими боевыми навыками, огнестрельным оружием, технологическим оружием, уклон в псионикуКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Безоружный бой Холодное оружие ближнего боя Метательное оружие Огнестрельное оружие Экзотическое технологическое оружие [b]Мастер:[/b] Псионика Артефакт №1 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид. Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак. Артефакт №2 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре. Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию. Артефакт №3 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Тэкум — формирует вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага. Артефакт №4 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага. Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии. Артефакт №5 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв. Артефакт №6 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати]. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.Концепт — персонаж немагической расы из классического фэнтези / владение востребованными немагическими боевыми навыками, уклон в метальное оружиеКод:[b]7. УМИ, умения и артефакты[/b] [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I [b]Начинающий:[/b] — [b]Опытный:[/b] Безоружный бой Холодное оружие ближнего боя [b]Мастер:[/b] Метательное оружие Артефакт №1 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид. Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак. Артефакт №2 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре. Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию. Артефакт №3 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Тэкум — формирует вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага. Артефакт №4 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага. Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии. Артефакт №5 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв. Артефакт №6 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое]. Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати]. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
Поделиться13801-09-2023 20:17:35
Подведены итоги игровой активности за август
Подведены итоги игровой активности персонажей за август, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.
Поделиться13902-09-2023 19:46:11
СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА АВГУСТ
с 01 по 31 августа 2023 года
◄ ВСЕГО 631 ПОСТ ►
31 пост за Мастера игры
◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ ►
Поделиться14012-09-2023 21:40:57
Сегодня в эфире шоу «Давай поженимся». Ищется жених, муж и просто хороший мальчик
[html]<iframe frameborder="0" style="border:none;width:100%;height:180px;" width="100%" height="180" src="https://music.yandex.ru/iframe/#track/105928405/23012536">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/23012536/track/105928405'>где ты</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/12659964'>РЭЙДИ</a> на Яндекс Музыке</iframe>[/html]
Выбери любое имя и фамилию, ты большой мальчик, дархат-анион (лев), богатый папик
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Я не продумывала персонажа детально, ведь это твой персонаж. Могу сказать только, что он наследник и будущий глава, семьи. Главой как раз станет после женитьбы) У вас какой-то прибыльный и процветающий бизнес, можете заниматься как добычей руды, так и охотой на каких-нибудь редких существ, второе было бы лучше, потому что так ты можешь обосновать, почему перс гигачад и может ломать челюсти взглядом.
Вижу жениха Шелли таким простым, самостоятельным и достаточно серьезным молодым человеком, который может сделать все и даже больше сам, без мам пап и кредитов. Если выберешь вариант, что семья занимается охотой, то явно один из лучших охотников, всегда отправляется на охоту вместе с группой, не позволяя другим работать в одиночку и делать всю грязную работу. Скорее всего сам о женитьбе не думал, так как все свободное время отдавал работе, но родители решили за него, чему был недоволен. Не любит, когда кто-то пытается подчинить или указывает, что делать, потому долго оспаривал решение, однако родители настояли на том, что нужно хотя бы познакомиться с будущей невестой.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Формально ты жених Шелли, но она сбежала еще до знакомства и почти год находится в бегах. У нас брак по расчету, точнее родители лисы продали ее вашей семье в качестве классной супер-жены из «хорошей» семьи. Вероятно, твой перс видел фотки Шелли и в принципе представляет, какова его будущая жена, в отличии от самой лисы, которая не видела жениха и знать не знает, что он за дархат. Твой перс может испытывать к Шелли симпатию, хотя бы просто из-за внешности, так и просто не относится к ней никак, потому что они не знакомы. Однако в любом случае ощущает ответственность за лису, потому что на бумагах она уже принадлежит ему.
Однажды отправил за Шелли группу наемников, которая обошлась с ней очень и очень грубо, отчего она теперь считает его конченым ублюдком и не желает иметь с ним дел. Хотя на самом деле ты не плохой и не желал зла, просто доверил поиск своей подруге, которая обещала, что сделает все в лучшем виде, но вышло как вышло.
В идеале конечно хотелось бы поиграть любовь-морковь и все дела, но не настаиваю. Можем просто отыграть сюжет, когда Шелли все же вернут на базу жениху, он поймет, что не судьба и отпустит ее восвояси, разорвав помолвку. Предупреждаю сразу, что у Шелли во время побега были отношения с другим мужчиной, но персонажа больше нет на форуме, потому можем обсудить этот момент и чутка переделать прошлое, если такой вариант событий тебе не нравится. В целом все обсуждаемо, готова послушать твои идеи и предложения. Внешность также можешь поменять, но все арты с сладкими мальчиками сразу идут мимо.
От тебя жду
что ты не будешь душнилойжелания играть и хотя бы какой-нибудь инициативы, потому что думать сюжеты для игры в одно лицо не очень интересно. Желаемая скорость отписи постов хотя бы 2-3 раза в неделю, сама могу отписывать хоть каждый день, но иногда ленюсь и тяну.
Поделиться14119-09-2023 20:44:52
Хтонические чудовища
Хтоны не являются полноценными игровыми персонажами, поэтому написать на них полноценную анкету с навыками и уровнем магии невозможно. Хтоном можно играть в качестве официального NPC [если никто из игроков не возражает] или через концепт хтоника, личность которого была уничтожена.
В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Аркхейм потерял миллиарды жизней. Природа хтонов изучена плохо, но и того, что известно, уже вполне достаточно.
Изначально энергетическая оболочка мира защищала его от вторжения, а также изолировала магическое притяжение самого Аркхейма. Но после того как оболочка ослабла, Аркхейм во время сближения с любыми другими мирами, населёнными живыми существами, начинает их «притягивать».
Около 30% разумных и неразумных существ «проходят» в мир без особых последствий, оказываясь на обитаемых планетах [их притягивает живая биосфера планет], а остальные 70% «застревают» в оболочке мира на несколько месяцев или даже лет.
Жертвы «застревания» не погибают, а мутируют в страшных и опасных чудовищ. Время от времени хтоны прорываются сквозь оболочку, это могут быть как единичные случаи, так и целые стаи, насчитывающие тысячи особей. Прорыв идёт с зоны астероидно-планетоидного пояса. Первыми на пути хтонических чудовищ оказываются планеты IV орбиты, затем III и, наконец, II. Однако уже несколько сотен лет массово [более 100 тыс. особей за раз] хтоны не прорывались дальше IV орбиты [планеты Харот, Сабаот и Климбах]. Однако встретить хтона или большую стаю хтонов можно на любой планете.
65% хтонов не имеют человеческого разума [но они всё равно гораздо умнее животных], остальная часть обладает ксено-разумом, который может походить в чём-то на человеческий. По данной причине хтонов делят на солдат [обычных] и элитников. Интеллект элитников не уступает человеческому, а в некоторых случаях значительно превосходит. Многие элитники способны общаться с людьми, кто-то образами [видениями], а кто-то телепатической речью. Не все хтоны чудовищно сильны и смертельно опасны.
⠀
Ксено-разум хтонов — это разум, который работает по иным законам, у хтона очень сильны звериные инстинкты, поэтому человеческие принципы морали, мировоззрение и стремления для них неприменимы. И как правило, если вы встречаете большую стаю хтонов, то ее ведет вожак элитник, он управляет стаей и координирует солдат. С 3000 года Коалицией Рас было задокументировано около двух тысяч случаев, когда отрядам Легиона при столкновении с такими стаями удавалось договориться с элитником и избежать битвы.
⠀⠀
Вы никогда не встретите двух абсолютно одинаковых хтонов [так как по сути это мутанты и химеры из двух-трёх существ]. Большинство хтонов владеют магической энергией и их магические источники хорошо развиты. Хтоны сильны физически, выносливы, обладают отменной регенерацией.
⠀
Хтоны могут помнить обрывки своей прошлой жизни [каждой из жизней в случае сливания нескольких разумов в один].Пробить «средний» защитный купол, не говоря уже о высококлассных моделях, произведённый специализированной фирмой, обычный хтон не сумеет. Нередки случаи, когда в куполах [любого уровня] по разным причинам [от сбоя в работе, до подрывной деятельности террористов] образуются огромные бреши и туда пробираются хтоны, ведомые инстинктом охотника. Хтоны от VIII уровня пробивают любой «средний» защитный купол. Хтоны от IX уровня могут пробить высококлассные модели городских куполов.
Хтона можно приручить. Но это, скорее, исключение, нежели что-то повсеместное. За всю историю Аркхейма известно множество случаев, когда разумные приручали иномирных тварей и те становились их «питомцами». Чаще приручить получается именно элитников, процесс приручения можно охарактеризовать как смену вектора мышления хтона, благодаря чему он начинает лучше понимать людей и учится себя контролировать. Смена вектора мышления происходит в том числе на органическом уровне [т.е. на уровне головного мозга]. У таких хтонов появляются новые ценности.
⠀⠀
Приручение хтона обсуждается с АМС в частном порядке. Отдельно отметим, что проще всего хтона приручить хтонику. Прирученный хтон, на которого есть разрешение Коалиции рас, не подлежит уничтожению при наличии специального клейма, но убийство хтона не является уголовным преступлением, а карается большим штрафом.
Хтонов всё же разделяют по видам [и солдаты, и элитники могут быть разных видов], разделение чисто формальное и бывают другие вариации, просто они не так часто встречаются как ниже перечисленные:
» Аннигиляторы. Расщепляют жертву на молекулы и поглощают полученную субстанцию.
» Мутанасы. Мутанасами называют любых хтонов, которые вызывают у людей злокачественные мутации, обычно это ужасающие огромные опухоли или любая другая мутация, несовместимая с жизнью. Чаще всего пробираются в жилые здания или притаиваются где-то рядом с людьми. На утро выбирается из укрытия и пожирает уже мёртвую «дичь».
» Разрушители. Предпочитают физически убить и сожрать жертву. Часто представляют собой бронированного до зубов монстра, нередко умеют генерировать вокруг себя особое поле, из-за которой магия теряет до 80% своей эффективности.» Иллюзионы. Атакуют разум жертвы, а потому им редко приходится физически сражаться, обычно дичь сама прыгает в пасть к иллюзиону, испытывая при этом невероятное наслаждение. Считаются одним из самых опасных видов хтонов, так как побывав под непрерывным влиянием иллюзиона более 3 минут люди становятся зависимыми и уже никогда не смогут вернуться к обычной жизни. Сильные маги могут продержаться дольше. Как правило иллюзионы очень красивы и их можно спутать с дикими дархатами.
Это только четыре самых распространённых вида, но могут быть и любые другие варианты, которые только способна породить ваша фантазия.
Поделиться14224-09-2023 20:39:47
ФОРТУНА ИЩЕТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
"Ох уж эти фортуниты со своим неуёмным желанием помочь каждому,
как бы тот не отбивался и не молил о пощаде — спасения нет,
надежды нет, тебе обязательно помогут. Потом догонят и еще раз помогут"
(с) наш несравненный магистр Дэниэль Корт
Хотим видеть магистров, а также рядовых последователей ордена Госпожи Удачи.
Подойдут любые расы кроме демиурга.
Кто мы?
Если очень просто - неплохие ребята, которые верят в фатум и удачу и стараются делать хорошие вещи. В фанатизм про "неизбежность всего" не ударяемся, однако считаем, что нити судьбы связывают людей не просто так. Потому зачастую помочь первому встречному для фортунита - обычное дело. Поможешь одному, ничего не возьмёшь взамен, а попросишь помочь другому, а там, глядишь, и общество к лучшему изменится.
Ладно, мы не наивные идиоты (по крайней мере, от вас быть таковыми не требуем). Но наш орден и правда держится на взаимовыручке как норме бытия, и продемонстрированного знака членства вам хватит, чтобы любой другой фортунит сказал: "ни слова больше" и постарался помочь.
В общем, мы chaotic good орден.
Чего мы хотим?Тебя к нам в орден!
То есть, кхм.
Ищем:
— Магистров (главные, классные, любимые). Они у нас отвечают за разные сферы работы бизнеса (да, мы одновременно большая благотворительная организация со своей силовой структурой, производством и прочей приблудой), а также за филлиалы, что расположены на всех планетах. С этих ребят требуем побольше, чем с рядового фортунита, поскольку основная ваша работа должна быть именно на орден. Зато в довесок идёт почти гарантированная любовь демиурга и отношения куда более теплые, чем "просто рабочие" (а вот плюс это или минус... вы поймете только в игре).— Служащих ордена. На самом деле, тут можем предложить большой выбор от военного из силовых служб до авантюриста-путешественника из нашего союза приключенцев. Но, пожалуй, самое солидное - директора наших баров/борделей/казино. Развлекательная сфера - наш хлеб. Если вы и без этого хотели стать начальником какого-то заведения, совместите приятное с полезным.
— А также просто последователей, которые занимаются своим делом вне ордена. Если у вас свой бизнес (и он хоть как-то помогает людям), орден может просто его поддерживать/спонсировать, но даже это не обязательно. Фортунитом может быть кто угодно, мало-мальски разделяющий наш подход к жизни.
Ещё немного фактов о нас?..
— Вместо скучных храмов и мест поклонения у нас бары, таверны и бордели. Всё потому что любой фортунит знает: лучшая дань леди удаче – это открытие хорошего кабака или уютной гостиницы, где ты сможешь принять у себя уставшего путешественника или укрыть бедолагу, заблудившегося на жизненном пути.— Мы немножечко мамины анархисты.
— Мы любим веселиться, пить и кутить, ценим свободу и хороших людей рядом.
— У нас есть рекламный тикток с котиками. Кстати, место главы пиар-отдела тоже свободно.
— К слову о котиках, у нас на картинке к посту только арты с ними, а также с лисичками и собанями. Думаете, совпадение? Нет. Плохой орден, где вам не будут рады, себе такого позволить не смог бы~
В общем, надеемся, что наш вайб из этого объявления вы поняли. Однако, если захочется, мы сможем вместить в орден почти любой концепт вашего персонажа. В конце концов, даже в стае любимых собак может затесаться опасный волчара.
По любым вопросам можете обращаться ко мне в личку.
Поделиться14325-09-2023 22:39:51
Новые статьи для аспектов мира [необязательное чтение, но раскрывающее мир]:
⠀⠀
» Военные конфликты
⠀⠀
» Геноцид
⠀⠀
» Политика и политическая борьба
⠀⠀
» Врождённых физических параметров рас
⠀⠀
» Некромантия и высшая нежить
⠀⠀
» Изменение в раздел планетоидов
Поделиться14426-09-2023 11:38:58
Некромантия и высшая нежить
» Статья совместного авторства Генри Волхайма и Джеки Магнуса.
⠀⠀
В Аркхейме некромантия хоть и является мировоззренчески-нейтральным видом магии, однако репутация её, как магического искусства, остается довольно низкой из-за способности некромантов высшего уровня [гранд-мастеров] продлевать свою жизнь за счёт жизней более слабых существ. Высшие некроманты [которые не скрывают собственных наклонностей] подвергаются дискриминации и гонениям, а в некоторых городах геноциду.
⠀⠀
» Высшие некроманты — это редкий вид магов, процентная численность высших некромантов оценивается примерно в 0,3-1% от общего числа магов. Освоить некромантию высшего уровня [гранд-мастер] крайне сложно. Процентная численность обычных некромантов [до уровня мастера включительно] тоже невысока — 5-8%
⠀⠀
Высшие некроманты владеют искусством создания высшей нежити, которая может переродиться по законам искусственной жизни и обрести разум. Новое существо является сходным с живыми артефактами или гомункулами: то есть сила и срок жизни зависят от качества материалов.
⠀⠀
Высшая нежить создается в том числе при помощи протомагии [поэтому без протомагии некроманты не способны создать высшую нежить], часто высшая нежить обладает «осколками» памяти и образом мышления погибшего существа.
⠀⠀
Высшую нежить от обычной принципиально отличает то, что их могущество зависит не от поддерживающего их мага, а от потенциала тела [на это влияют качество материалов и мастерство умений] и специально созданной под него искусственной энергетической сети, а это крайне ресурсозатратное дело. В своё время высшей нежити удалось хорошо проявить свою эффективность против хтонов-мутанасов, но сложность их создания при малом количестве некромантов делает высшую нежить крайне невыгодным вложением.
⠀⠀
Общеобразовательная программа не включает теорию и практику некромантии, для освоения этого типа магии нужно:
» врожденный дар [генетическая предрасположенность], или мутация [в следствии воздействия внешних факторов], или переживание клинической смерти, или становление хтоником;
» индивидуальное обучение по специальной программе [в специализированных заведениях, но даже там официально не учат уровню гранд-мастера] или у мастера некроманта.
⠀⠀
Некроманты высшего уровня [гранд-мастера] обладают возможностью продлевать свою жизнь через вытягивание жизненных сил у других живых существ [не обязательно разумных, но животные не могут дать жизненной силы в нужном количестве, поэтому их требуется слишком много]. Жертва для вытягивания жизненных сил должна быть слабее некроманта или ослабленной иными способами. Не все гранд-мастера используют данную способность. В любом случае, даже если они этого не делают, тень падает на всех высших некромантов.
⠀⠀
Стоит упомянуть, что гранд-мастера некромантии могут использовать свои способности для общественной пользы, например, создания искусственных организмов в медицинских целях или работы в научных лабораториях. В целом, некромантия высшего уровня является очень специфическим и сложным талантом, который может привести как к честному сотрудничеству и помощи в различных областях, так и к дискриминации. Тем не менее, её редкость и потенциальные возможности вызывают интерес со стороны некоторых магов и ученых.
Поделиться14527-09-2023 22:22:29
Военные конфликты на Аркхейме
» Статья авторства Энтропия.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Военные конфликты на Аркхейме одна из самых сложных и острых общественных тем. Формально масштабных военных конфликтов [которые мы могли бы сравнить со Второй мировой войной на Земле] не ведётся, и это действительно так, однако в региональных и локальных военных конфликтах по всему миру ежегодно гибнет более миллиона человек. И это только официальная статистика, фактическая может быть в два, а то и в три раза выше.
⠀⠀
Ниже представлены самые известные и серьёзные военные конфликты Аркхейма, которые имеют статус затяжных, но этот список можно продолжать бесконечно. Мелких локальных конфликтов не перечесть, поэтому вы, на основе ниже написанного, можете придумывать свои сюжеты военных конфликтов для личной игры. Во всех военных конфликтах участвуют не только войска планет и государств, но и наемники, а также частные военные компании.
⠀⠀
Помимо нижеуказанных конфликтов ведутся боевые столкновения на планетоидах и в космосе.
⠀⠀⠀⠀
Алькоро - Проционский конфликт
⠀⠀
В некоторых геополитических журналах этот конфликт называют Алькоро - Проционской войной.
⠀⠀
Дислокация: планета Абберат, граница между территориями Алькора и Проциона [карта конфликта].
⠀⠀
Дата начала:
⠀⠀
Первый этап: 945 - 993 гг. Война между Алькором и Проционом за колониальные земли и установление границ владений.
⠀⠀
Второй этап 4056 - нынешнее время. Перманентный военный конфликт за пограничные земли.
⠀⠀
На границе двух колониальных территорий имеется свой аутентичный национальный слой. Исторически так сложилось, что территория в настоящее время состоит из нескольких сотен крупных градообразующих предприятий разной экономической направленности.
⠀⠀
Население преимущественно смешанное [не редки межрасовые браки]. Территория богата полезными ископаемыми и развитым промышленным потенциалом. Кроме этого, в регионе произрастают редкие виды энергетических кристаллов, именно они и послужили толчком к развитию в прошлом.
⠀⠀
Территория поделена практически на две равные части, и работоспособность всех предприятий зависит от политических отношений двух планет. Территория в данном случае является своеобразным союзным государством и взаимной офшорной зоной с отсутствием пограничного контроля.
⠀⠀
И Алькор, и Процион заявляют свои права на владение территорией. Алькор имеет исторический факт владения данными землями в прошлом [более полутора тысяч лет назад], и настаивает на своей правопреемственности. Однако дархаты в расовом составе населения превалируют, то есть статистически, дархатов на территории переживает больше.
⠀⠀
Алькор и Порцион посредством различных манипуляций и открытых военных действий пытаются захватить власть на данных территориях. Местное население, в свою очередь, уже второй век борется за суверенитет.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Мервэйский конфликт
⠀⠀
Морской и островной военный конфликт между Цирконом и Проционом за право контролировать воды моря Мервэй и имеющиеся там тысячи островов.
⠀⠀
Дислокация: Планета Элерим, море Мервэй [карта конфликта].
⠀⠀
Дата начала: 4022 год.
⠀⠀
В море Мервэй находится множество островов, которые на протяжении десятков веков использовались дархатами в качестве клановых заповедных земель. На островах очень удобно контролировать численность диких дархатов и проводить среди них селективный отбор.
⠀⠀
В древности данные территории, по сути, были захвачены дархатами у местного населения: эльфов, драконов, дворфов, гоблинов и т.п. Но с развитием правовых отношений и при установлении границ колониальных земель Планетарному Совету Проциона в 3086 году пришлось пожертвовать этими территориями, чтобы получить контроль над другими, более важными на тот момент.
⠀⠀
Власть Циркона тогда позволила дархатам оставаться на Мэрвыйских островах и платить немалые налоги и аренду за пользование территориями. В 4022 году Циркон отказался продлять аренду и заявил свои права на Мервэйские острова, поясняя своё решение тем, что корпорациям необходимы данные территории для развития, дархаты не возражали «потесниться», но по факту Циркон начал развертывание там военных баз.
⠀⠀
Планетарный Совет Проциона вмешался и потребовал продать данные территории во владения дархатам, но хуманы отказались. Началась одна из самых кровопролитных и затяжных войн в Аркхейме, которую «в народе» ещё называют «война машин и чудовищ». Бои преимущественно ведутся в море, подальше от островов, и этому есть причина.
⠀⠀
Цирконское население [в основном ультрахуманы, фурри и ряд других граждан Циркона] имеет существенный процентный вес [около 35%] и война на самих островах, с точки зрения национальной этики, будет дорого строить Проциону.
⠀⠀⠀⠀
Алькоро - Цирконский конфликт
⠀⠀
Военный конфликт за право владения островом Кулан и рудодобывающим предприятием.
⠀⠀
Дислокация: Планета Сабаот, остров Кулан [карта конфликта].
⠀⠀
Дата начала: 4991 год.
⠀⠀
Куланский рудник принадлежит Алькору, однако там добываются крайне редкие кристаллы для корпораций Циркона. Алькор более 300 лет продавал Циркону кристаллы, но, понимая свою фактически монополию, в 4991 году увеличил цены более чем в десять раз.
⠀⠀
Подобное положение дел очень не понравилось Цирконским корпорациям и на территории острова начались постоянные военные конфликты, т.к. теперь Цирконские корпорации, по сути, воруют Лирейские кристаллы.
⠀⠀
При этом Планетарный Совет Лиреи устраивает такое положение дел, т.к. покупатели кристаллов имеются [и это уже не только цирконцы], продажа с лихвой окупают издержки, в том числе на военные действия.
⠀⠀⠀⠀⠀
Мэрутский конфликт
⠀⠀
Конфликт между Алькором, Цирконом, Проционом, Лиреей, объединённым драконьим союзом [в союзе участвуют кланы драконов со всего Аркхейма] и местной гномьей картелью [одной из крупнейших в мире] за Мэрутские рудники и южный полис Сабаота.
⠀⠀
Дислокация: Сабаот, южный полис [карта конфликта].
⠀⠀
Дата начала: 1046 год.
⠀⠀
Исторически сложилось, что юг Сабаота в глубокой древности принадлежал различным драконьим кланам и гномьем общинам, но со временем передовые расы начали развивать там промышленность, в том числе рудодобывающую.
⠀⠀
Первые несколько десятков лет территория развивалась в относительном мире между дархатами, этнархами, эонами, драконами и гномами, после начались затяжные военные конфликты. Перманентные: то вспыхивающие, то затухающие. Основными причинами конфликтов являлись: право владение конкретными рудниками, цены на руду и прочие экономические и политические сложности.
⠀⠀
Рудников на данной территории очень много — более двух тысяч, некоторые из них используются этнархами, другие дархатами, третьи эонами, недавно присоединились и хуманы, которые путём интриг начали поддерживать местные картели гномов и получили право на разработку новых рудников и низкие цены на готовую руду.
⠀⠀
С 4002 года вспыхивают военные столкновения между всеми участниками, в том числе и драконами, потому что драконы исторически имеют право на эту землю, как и гномы. Отнять данное, скорее, этическое право уже не возможно, поэтому через махинации и политические игры дархаты, этнархи, эоны и цирконцы стараются повлиять на общины, а также на фактических управленцев рудниками.
⠀⠀
Рудники и предприятия довольно часто переходят от одного владельца к другому, ведь выгоду от такой собственности можно получать «не отходя от кассы». Потому силовые методы удержания и отражения атак здесь используются постоянно.
⠀⠀⠀⠀⠀
Гражданская война в Кайруане
⠀⠀
Дислокация: Алькор, доминион Кайруан [карта конфликта].
⠀⠀⠀⠀⠀
Дата начала: 5006 год.
⠀⠀⠀⠀⠀
Конфликт на почве военного переворота, который случился в доминионе в 5006 году. Часть общества желает отделиться и создать свой доминион. Открытый тотальный геноцид и истребление недовольных не допускает Планетарный Совет, поэтому ведется завуалированная борьба с гражданским населением.
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Военный конфликт за право контроля «эво»-аномалией
⠀⠀
Дислокация: Процион, границы доменов Мортен, Дансенфай и Вальгард, но втянуты и другие [карта конфликта].
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Дата начала: 4077 год.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Эволюционная аномалия появилась в 4077 году на землях трех доменов. Причина конфликта в том, что аномалия представляет собой большое [диаметром более 20 км] подземное озеро. Дикие дархаты, которые пьют его воду, способны эволюционировать многократно быстрее. Практически, озеро усиливает эволюцию, и пока что это единственный способ заставить дикого дархата эволюционировать независимо от генетики и быстрее на 10-15 лет, также считается, что озеро делает потомство более жизнеспособным.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Контролировать аномалию стремятся практически все домены Проциона, но особым рвением отличаются Мортен, Дансенфай, Вальгард, Эфилариум, Дисгардиум, Тиаран и Эрантия. На этой почве вспыхивают постоянные военные конфликты с участием наёмнических формирований и военных компаний. Участники борются за контроль над водами и за право допуска к воде. Добыча воды не производится, так как она теряет свои свойства вне «бассейна».
⠀⠀⠀⠀⠀
Габриелский конфликт
⠀⠀
Военный конфликт за право владения «Габрийской аномалией» и островами между империями Молох и Калибрис.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Дислокация: Лирея, море Габриел [карта конфликта].
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Дата начала: 3999 год.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Довольно обширная территория между двумя этими империями изобилует островами, на многих из них есть свои княжества или поселения.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Причина конфликта в наличие аномалии, которая обогащает местную руду редкими и малоизученными элементами.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Габрийская руда очень дорогая и высоко ценится на рынке. Воды же считаются свободной зоной, а острова поровну поделены между двумя империями, при этом, власть имущие там повсеместно практикуют матримониальные связи. Территория словно лоскутное одеяло из нескольких десятков княжеств, но, по сути, это одно большое княжество.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
В данном конфликте участвуют три стороны:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Империя Молох, которая стремится кардинальным образом решить вопрос: либо уничтожить аномалию, либо добиться полного её контроля
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Империя Калибрис, которая использует дипломатические методы и ведение скрытой войны, в том числе наёмников и СМИ.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Островные княжества, которые прекрасно понимают, что продажа руды и безоговорочное владение маржинальной прибылью позволит территории иметь бюджет, нисколько не уступающий небольшим империям. В настоящее время княжества вынуждены продавать руду и платить огромные налоги на прибыль.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Островные княжества стремятся к суверенитету, а империя Калибрис манипулирует на этом их желании через лживые обещания и многочисленные попытки ставленичества своих фигур.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Талурский конфликт
⠀⠀
Военный конфликт между империями Торис и Ян-Тао за правом владения Талурским рудником.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Дислокация: Лирея, Талурский рудник [карта конфликта].
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Дата начала: 3337 год.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Более 2000 лет назад Талурский рудник был подарен империи Торис империей Ян-Тао в качестве жеста доброй воли, а по факту стал обменом на другую важную для себя территорию. В те времена император Ян-Тао был женат на одной из дочерей императора Ториса. И посчитал, что владение рудником будет совместным, договорённости имелись, но устные, совместное владение рудником продолжалось более 700 лет.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Однако в 3337 году Торис отказался продавать по «бросовой цене» руду и закрыл доступ рудодобытчикам из Ян-Тао. Это привело к военному конфликту. Ян-Тао настаивает, что договор был нарушен, а дарственная получена обманным путем и не имеет юридической силы. За последние 30 лет было, по меньшей мере, 200 попыток захвата рудника со стороны Ян-Тао.
⠀⠀
Некоторые конфликты особо крупные, но большая часть — это мелкие столкновения, которые длились не больше пары месяцев. Стороны вынуждены воевать осторожно, так как ни одна из империй не хочет допустить утраты промышленной инфраструктуры региона.
⠀⠀
Климбахская бойня
⠀⠀
Климбахская бойня — это неофициальное название всего, что творится на Климбахе, по части силовых конфликтов. Официальное название — перманентная силовая реструктуризация территорий, коренных народов и инвазивных рас. Под последними подразумевают хтоников.
⠀⠀
Дислокация: планета Климбах.
⠀⠀
Дата начала: не определена.
⠀⠀
Исторически сложилось, что хтоники контролируют территории Климбаха посредством силы. Причём, многие из них не работают на Азраила. Контроль подразумевает под собой право пользоваться ресурсами и считаться хозяином [владыкой] конкретной территории, тем самым не позволяя [в силу возможностей конечно] другим хтоникам творить «ад» и хоть как-то контролируя порядок.
⠀⠀
Обычно один хтоник, имея внушительную свиту и достаточное количество магической силы, способен контролировать территорию до двух тысяч квадратных километров, но если уровень магического источника VII и выше, то владения хтоника могут возрастать в два, а то и в три раза.
⠀⠀
С хтониками, которые контролируют земли Климбаха, Азраил по мере возможностей старается сотрудничать, но это не всегда получается. Увы, с такими хтониками сотрудничать желают и террористические группировки, и частный военные компании, и темные культы, и много кто ещё. Хтоники, как правило, отлично знают свою территорию, способны организовать защиту тех же горнодобывающих предприятий, и все эти действия производятся на чистой силе владыки и приближенных.⠀⠀
⠀⠀
Адранская война
⠀⠀
Военные конфликты за планетоиды считаются типичными для Аркхейма. Одним из таких конфликтов является, так называется, Адранская война. На II орбите существует двенадцать квазипланет: Адран 1, Адран 2, Адран 3 и т.д. Каждый из них является богатым источником редких природных ресурсов, причем, не только минералов.
⠀⠀
Дислокация: II орбита Аркхейма.
⠀⠀
Дата начала: 4 202 год.
⠀⠀⠀⠀
За квазипланеты Адранского сектора уже больше 800 лет ведется ожесточенная борьба. Участниками конфликта являются: Лирея, Процион, Циркон, Алькор, а также влиятельные лица любых других рас, которые могут позволить себе финансово участие в данном конфликте.
⠀⠀
Адранская война отличается беспорядочными столкновениями с постоянными попытками захвата тех или иных территорий, сменой «хозяев» и непрекращающимися военными действиями на орбитах планетоидов.
Поделиться14630-09-2023 19:48:51
Политика и политическая борьба на Аркхейме
» Статья авторства Вирокса.
⠀⠀⠀⠀
Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных политических сюжетов.
⠀⠀
Общими характеристиками для Алькора, Циркона, Проциона и Лиреи являются:⠀⠀
» Планетарный Совет [отсутствует на Цирконе], как орган внешней планетарной политики, за места в котором ведется острая политическая борьба на всех уровнях, доступных потенциальным кандидатам;
⠀⠀
» Алькор, Процион и Лирея: развитые системы государственности феодального типа, со своими особенностями, но для всех свойственен в том или ином виде монархический тип управления регионами;
⠀⠀
» борьба за ресурсы между любыми политическими регионами [империями, странами, княжествами, доменами, доминионами, кланами, баронствами, городами и т.д.] может принимать как дипломатические формы, так и формы открытого военного конфликта или гибридной войны, прокси-конфликтов, экономического воздействия, а также ставленничества — влияния в пользу назначения лояльных политиков и лоббистов. Оттого нередко политические карты [локально] меняют свои границы. Распространены также династические союзы [менее актуально для Циркона], торговые союзы, альянсы и другие формы объединения для защиты общих интересов;
⠀⠀
» все без исключения свято берегут монополию власти на насилие, что означает борьбу с самоуправством и, особенно, с вигилантством как орденов демиургов, так и служб безопасности корпораций, ввиду, характерного для их структур глобалистического характера, нередко конфликтующих с местными законами и нормами морали;
⠀⠀
» борьба за ресурсы не ограничивается рамками своих планет, немало серьезных боевых конфликтов ведется между Алькором, Цирконом, Проционом и Лиреей на планетоидах и свободных планетах: Абберате, Элериме, Сабаоте, Хароте, Климбахе, к таким столкновениям причисляются и прокси-войны;
⠀⠀
» Циркон: гибридный режим, сочетает автократические и демократические черты, одновременно могут проводиться и репрессии, и легальная политическая борьба, государственное устройство Циркона схоже с развитыми государствами Земли.
⠀⠀⠀⠀
Особенности внутренней политики Алькора
⠀⠀
Государственность Алькора представлена суверенными доминионами, каждый из которых является монархией в том или ином виде.
⠀⠀
Правящая семья — исключительно этнархи, именуется знатным Домом, а глава носит титул Верховного Лорда / Верховной Лордины доминиона. Именно они назначают представителей от своего доминиона в Планетарный Совет, состоящий из трехсот этнархов — по два представителя от каждого доминиона.
⠀⠀
Планетарный Совет первостепенно занимается вопросами внешней политики на планетарном уровне, и редко вмешивается в дела суверенных доминионов, но имеет полномочия сместить Верховного Лорда и избрать нового. За места в Планетарном Совете в каждом из доминионов ведется острая политическая борьба.
⠀⠀
Вследствие подобного политического устройства, внутренняя политика чисто формально считается защищенной от влияния представительств других планет. На самом Алькоре разворачивается немало конфликтов, решаемых как дипломатически, так и военным путем.
⠀⠀
Границы доминионов могут меняться, земли и ресурсы переходить от одного доминиона к другому, но полное поглощение территорий всегда блокируется Планетарным Советом.
⠀⠀
Многие влиятельные доминионы практикуют назначение фактическими управляющими более слабых доминионов своих ставленников, но де-юре ни один доминион никогда не утрачивает полностью свой суверенитет. Значительную роль также играют и матримониальные связи.
⠀⠀
Особенности внутренней политики Проциона
⠀⠀
В силу специфики политического устройства Проциона, основным элементом социальной структуры планеты являются «феоды» — домены, центральная власть в которых принадлежит Герцогам и Герцогиням, а совещательная — Парламенту домена. Несмотря на то, что титулы передаются по наследству, власть не считается сакральной и данной свыше, поэтому на каждой ступени иерархии Проционского общества ведется активная борьба за влияние, ресурсы и статус.
⠀⠀
Второй нисходящей ступенью иерархии доменов Проциона являются кланы [численностью от 10 тыс. человек]. Главы носят титулы Графов и Графинь. Количество таких кланов в одном домене может достигать ста и более. Правящая семья [Дом] такого клана обычно состоят из дархатов одного вида, что способствует единству их целей и интересов. В состав кланов входят разнообразные виды дархатов.
⠀⠀
Меньшей властью обладают баронства. По сути, представляя собой все те же кланы, но меньшей численности, это третья ступень иерархии общества. Они нередко находятся в политической и экономической зависимости от кланов [однако формально имеют собственные границы, суверенитет и подчиняются только властям домена].
⠀⠀
» Политическая борьба на Проционе никогда не прекращается. Планетарный совет, состоящий из Герцогов всех 17 доменов, редко вмешивается во внутренние конфликты отдельных доменов, судебная власть находится в прямой зависимости от управляющего аппарата домена или клана.
⠀⠀
Возможность повысить свой статус, расширить земельные владения и увеличить благосостояние зависит от позиции в социальной иерархии. Эта борьба — интриги, дипломатия, торговые союзы, порой даже прямое вооруженное столкновение, является двигателем политической жизни на планете.
⠀⠀
Самые кровопролитные конфликты разгораются в борьбе за домены. Герцоги и герцогини соперничают за контроль над огромными территориями доменов, используя как дипломатические уловки, так и силу. Границы доменов локально могут сдвигаться [для иллюстрации данного процесса можно ссылаться на изменение государственных границ на Земле].
⠀⠀
Кланы тоже вовлечены в постоянную борьбу за увеличение своего влияния. Любой Дом может пытаться подняться в иерархии, барон — воплотить амбиции стать графом, граф — герцогом, возглавив домен. И в этой борьбе все средства хороши.
⠀⠀
Планета Процион — мир, где политическая борьба и социальная иерархия являются неотъемлемой частью жизни. Феодальная система, определяющая структуру власти на планете, обилие региональных военных конфликтов, в которые изредка вмешивается Планетарный Совет, делает этот мир уникальным и захватывающим для исследования, а политическая борьба дарит ему постоянное движение и непредсказуемость.
⠀⠀
Особенности внутренней политики Лиреи
⠀⠀
Государства Лиреи обычно называются империями или халифатами, и, в основном, они представляют собой конституционные монархии. Планетарный Совет Лиреи, в отличие от Советов Проциона и Алькора, состоит из монархов/халифов, а остальные члены [всего 300 человек] избираются на 10 лет, а не назначаются, и, как следствие, неоднороден по составу.
⠀⠀
В результате подобной практики, Совет представлен аристократами и избранниками разных народов, даже не относящихся к титульной расе планеты, но эоны там всегда в большинстве. За места в Планетарном Совете всегда идет острая политическая борьба, как во время выборов, так и после, ведь лишиться мандата по причине утраты доверия — довольно жизнеспособный сценарий для любого из избранных.
⠀⠀
Каждое государство обладает своей законодательной системой, но судебная власть на всей Лирее принадлежит Планетарному Совету, назначающему шесть Главных судей, которые, в свою очередь, создают иерархическую систему судов, следящих за соблюдением законов в каждой конкретной империи, разветвляясь на три отдельные судебные инстанции: Высший суд [занимается судом над первыми лицами империй и высокопоставленными чиновниками], суды Общей юрисдикции и Военные суды. Формально, власть монархов ограничивается Планетарным Советом, но, в большинстве случаев, Совет не вмешивается ни во внутреннюю политику империй, ни в междоусобные конфликты.
⠀⠀
Высшая власть в монархиях наследуемая, как и аристократические титулы. Все аристократические Рода находятся в вассалитете только перед монархическими родами. Иерархия выглядит следующим образом: власть в крупных регионах принадлежит Великому Князю или Великой Княгине, возвышаемому и назначаемому, обычно, Императором. Обычно должность и титул наследуется, но в случае отсутствия приемников [или иных причин] Великий князь избирается путем голосования аристократов или назначается императором. Возможны силовые сценарии получения власти, но они всегда имеют под собой сложную «политическую игру».⠀
⠀⠀
Особняком стоят Свободные земли Кристиел и Свободные земли Кегунат — суверенные политические регионы, где есть свои суверенные города-государства или небольшие царства со своими системами власти.
⠀⠀
Как и на других планетах, лирейские власть имущие ведут непрекращающуюся борьбу за влияние, земли и ресурсы, и не брезгуют никакими методами для достижения целей: союзы, династические браки, марионеточные правительства, вооруженные столкновения и дипломатия — все это в порядке вещей. Границы княжеств и империй также могут частично меняться вследствие такой борьбы.
Поделиться14703-10-2023 21:30:11
СЮЖЕТ ИГРЫ
Практически любой сюжет, который вам хотелось бы отыграть, можно реализовать на нашем форуме. У нас нет строгих рамок и ограничений, кроме элементарных законов логики и матчасти. И, конечно же, главное — игра должна доставлять удовольствие всем её участникам.
Сюжетная игра на нашем проекте, в основном, ведется через квесты с активным мастерингом. Об организационных моментах можно прочитать в разделе «Сюжетная хроника».
У нас имеется несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов [данные статьи не обязательны для прочтения]:
» Политика и политическая борьба
⠀⠀
» Геноцид
⠀⠀
» Военные конфликты
⠀
» Хтонические чудовища» Аномалии
⠀⠀
» Червоточины
⠀⠀
» Полный список статей
⠀⠀
» Организации
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ
с 01 по 30 сентября 2023 года
◄ ВСЕГО 685 ПОСТОВ ►
32 поста за Мастера игры
Поделиться14805-10-2023 17:00:37
За последние два месяца силами участников и АМС проделана огромная работа по модернизации и улучшению нашей игры:
Теперь у нас можно не заполнять раздел умений и вообще не заморачиваться с боевкой.
Модернизирован раздел сюжета. Появилось несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов:
От всей души благодарим игроков: Вирокса, Генри Волхайма, Джеки Магнуса, Иезекииля и Энтропия за помощь в написании важных элементов нашего мира!
► Активно идут квесты, которые и повлияли на необходимость внесения множества изменений в лор игры.
За всё время в сюжетные арки было написано 665 постов [примерно за один год], однако заметим, что на Аркхейме помимо сюжетных арок идет масса других квестов.
За июль нами было написано 896 постов, в том числе 23 поста за Мастера игры.
За август — 631 пост, 31 пост за Мастера игры.
За сентябрь — 685 постов, 32 поста за Мастера игры.
Теперь с нашими хтонами можно перетереть за жизнь, появилась возможность путешествовать по другим мирам или обнаруживать кусочки иных миров прямо в Аркхейме! Это и многое другое!
И самое важное! Скоро мы переводим игровое время! Будущее почти наступило!
Мы будем рады каждому новому игроку или Мастеру игры! Заходите посмотреть на обновления!
Поделиться14907-10-2023 19:00:03
Победители конкурса «Лучшие посты сентября»
полный список лучших постов / результаты голосования
I место (7 голосов):
Пост №1, авторство: Джеки Магнус
II место (6 голосов):
Пост №12, авторство: Кайл Розенкранц
Пост №34, авторство: ИдалияIII место (5 голосов):
Пост №14, авторство: Кохаку Тамайси
Пост №19, авторство: Вирокс
Поделиться15014-10-2023 21:43:35
Приглашаем всех желающих принять участие в ежегодном ивенте «Хэллоуин на Аркхейме», вас ждет традиционный СМС-Самхейн и новенький аватарный флешмоб.
⠀⠀
Прием заявок на участие в СМС-Самхейн до 20 октября.
Прием СМС-диалогов до 27 октября.
Голосование по СМС-Самхейн до 30 октября.
Результаты 31 октября.
~
Прием аватарок до 27 октября.
Голосование по аватарному флешмобу до 30 октября.
Результаты 31 октября.